ボロスウィーニー

4 万神殿の兵士
4 密集軍の指揮者
4 急報
4 モーギスの軍用犬
4 ゴブリンの熟練扇動者
3 オレスコスの王、プリマーズ
3 アナックスとサイミーディ

4 槌手
3 船団の出航
2 儚き盾
1 勝利の神、イロアス
1 石弾の弾幕
1 ヘリオッドの槍

4 赤白占術ランド
4 赤白ダメージランド
2 マナの合流点
10 平地
2 山

最後の2枚のスペルが怪しい感じ。あと環境のスピードが全く分からないのでこれで間に合うのか不明。
あ、MOは2戦目で青単にあたって負けました。
1-1は対立もあるPackからゴブリンの熟練扇動者でスタート。赤の流れが良くてよさげなデッキ。
ただ構築ミスっていて、信仰なき物あさりと恐血鬼はメインでよく、ランドも17枚が適切だった。

1 Goblin Guide
1 Frenzied Goblin
1 Rakdos Cackler
1 Grim Lavamancer

1 Plated Geopede
1 Stormblood Berserker
1 Young Pyromancer
1 Kargan Dragonlord
1 Porcelain Legionnaire

1 Goblin Rabblemaster
1 Taurean Mauler
1 Countryside Crusher
1 Master of the Feast

1 Braids, Cabal Minion
1 Blistering Firecat

1 Duress
1 Terminate
1 Searing Blaze
1 Ultimate Price
1 Demonic Tutor
1 Sulfuric Vortex
1 Rift Bolt
1 Dismember
1 Bonfire of the Damned

1 Blood Crypt
6 Swamp
9 Mountain

:Sideboard

1 Plow Under
1 Lodestone Golem
1 Channel
1 Elvish Mystic
1 Soul of Shandalar
1 Elite Vanguard
1 Heartbeat of Spring
1 Earthquake
1 Thundermaw Hellkite
1 Bloodghast
1 Smash to Smithereens
1 Mizzium Mortars
1 Skinrender
1 Seething Song
1 Rootbound Crag
1 Blastoderm
1 Ratchet Bomb
1 Faithless Looting
1 Æther Vial
1 Manic Vandal

緑白黒

Game1 序盤の速攻に失敗して先に復活の声とそのコピーにライフを削られる展開。3体並べて止まったと思った瞬間ガラクからX=3のDeathCloud。
Game2 ダブマリで負けを覚悟する。が、ラヴァマンサーが大活躍でライフは3まで削られるものの田舎の破壊者と雄牛のやっかいものが大きくなって場をささえ、我慢できなくなったらしい相手の全軍突撃を捌いて勝ち。
Game3 若き紅蓮術士が信仰無き物あさりを絡めて大量のトークンを生み出して圧殺。

青赤t白

Game1 ライフが14対9の時点硫黄の渦でライフ勝負を仕掛けるも相手のOldManOfSeaが強くて負け。
Game2 1マリ土地1スタートで1T止まるも、次のターンに土地を引けてDemonicTutorから信仰無き物あさり、土地を引き込みつつ恐血鬼を墓地に落として復活されて、雄牛のやっかいものとあわせて殴る。相手の赤白剣は装備スタックで生物を破壊して、最後は焦熱の火猫が表替えって勝負あり。
Game3 最後地震X=4で奪われたブロッカーを全滅させつつパワー7になった雄牛のやっかいもので殴ってぴったり11点のライフを削り、勝ち。

PWコントロール

Game1 黒ラス、ディスク、新野の火計と、こちらの攻撃を全部防がれた上でケラノスとジェイス。はい次々。
Game2 先手で3T硫黄の渦、4T陰謀団の先手ブレイズが決まって勝ち。
Game3 相手3ランドストップ。マナアーティファクトは蛮行ゴブリンで割って勝ち。

いろいろラッキーだったけど、6回目にしてようやく3-0出来ました。

KTKプレリ@CDC

2014年9月20日 MTG
午前の部はジェスカイ、午後の部はティムールをもらって、1-3と3-1。デッキを組んだ段階だと午前のほうが強そうだったけど
火力3枚(内1枚は火口の爪)とバウンス2枚を要するファッティー軍団のほうが強かった。
午前のプールは家に帰って見直したら、マルドゥカラーで、2マナイケイケ軍団にしたほうが強かった。

結局5/5軍団は緑が絡まない色にはいないので、大きく分けると
ジェスカイ・マルドゥ(攻め)対ティムール、スルタイ、アブザン(受け)になるんじゃないかな。
午前のデッキはジェスカイなのにt黒して受け重視にしたのが失敗だったなと。

あと、ドラフトする場合は、どっちの側になるかを見極める必要があって、つまり色も大事だけと、攻めなのか受けなのかを判断して、反対側に行ったほうがいいんじゃないのって思いました。



MO M15 4-3-2-2

2014年9月13日 MO
1-1は刺し傷から、1-3で三つぞろいの霊魂が流れてきたので今回は白が許されてるんだと思って白黒。

1 Selfless Cathar
2 Sungrace Pegasus
1 Kinsbaile Skirmisher
1 Child of Night
1 Midnight Guard
2 Heliod’s Pilgrim
1 Gargoyle Sentinel
1 Razorfoot Griffin
1 Juggernaut
1 Paragon of New Dawns

1 Ulcerate
2 Raise the Alarm
2 Eternal Thirst
1 Pillar of Light
1 Stab Wound
2 Marked by Honor
1 Obelisk of Urd
1 Triplicate Spirits

11 Plains
6 Swamp


2 Diffusion Sliver
1 Peel from Reality
1 Mountain
1 Forest
1 Sliver Hive
1 Tireless Missionaries
1 Wall of Fire
1 Verdant Haven
2 Plains
1 Boonweaver Giant
1 Mind Sculpt
1 Soulmender
1 First Response
1 Caustic Tar
1 Negate
1 Wall of Limbs
1 Brawler’s Plate
1 Zof Shade
1 Shadowcloak Vampire
1 Sign in Blood

緑赤白

Game1 激情のゴブリンに名誉の印が付きこちらの名誉の印付きのキンズベイルの散兵をブロック不可にして殴ってくる。更に生きているトーテム像で強化。なんじゃそりゃって思っている内にライフ足りなくなって負け。
Game2 後手選択。すると勘違いして1T無行動で渡す相手。まあ試合はそんなんの関係なく1T無私の聖戦士2T急報3T三つぞろいの霊魂で勝ち。
Game3 相手の初動は不屈の宣教師。おお、そのカード使われてるの初めて見たわ。で、ガーゴイルの歩哨に名誉の印と永遠の口渇を貼って殴る。咆哮するプリマドックスが出てきてかき集める勇気みえみえの攻撃してくるけど、ブロックする必要全くないので更に名誉の印を貼って勝ち。


緑黒

Game1 相手クリックミスで自分のエルフの神秘家に4点ドレインを打つ、投了。
Game2 ペガサスが名誉の印とウルドのオベリスクで5/6飛行・警戒・吸魂になって勝ち。

赤緑

Game1 序盤を耐えたと思ったところで火炎放射、それは駄目なんだ。で残ったヘリオッドの巡礼者に名誉の印をつけて殴りにいくも最後の一枚の手札のかき集める勇気で討ち取られて負け。もう一枚名誉の印あるんだから待てばよかった。
Game2 相手緑マナしか出なくて侵入する生物種に生きているトーテム像。それは名誉の印の付いた巨大戦車と相打ちしてもらう。新たな夜明けの模範に三つぞろいの霊魂と出して面で攻める。密林の酋長には刺し傷を貼る。かき立てる炎で白模範は死ぬもやはり三つぞろいの霊魂が強くて勝ち。
Game3 相手のサテュロスの道探しがはずれ。侵入する生物種でもう一回。今度はあたりだが突進するサイ2体が墓地に落ちた。で、下生えのゴミあさりが8/8で出てくるけど光の柱。持ってて良かった光の柱。すると、さらに密林の酋長が出てくる。さすが決勝デッキが油っこい。
急報、無私の聖戦士、名誉の印をガーゴイルの歩哨につけて、がんばって耐える体制。そうすると相手自分のメインで暴君の機械を起動して殴ってくる。じゃあ、次のターンにもう一枚の急報で酋長にはお帰り頂く。
ガーゴイルは爆炎の稲妻でお亡くなりになるも、こちらも三つぞろいの霊魂をTopDeckで勝ち。

MO M15 4-3-2-2

2014年9月13日 MO
1-1はイニストラードに魂。1-2熱光線でそのまま赤黒。白いカードがガンガン流れているのが気になった。

1 Typhoid Rats
1 Borderland Marauder
1 Generator Servant
1 Black Cat
2 Torch Fiend
2 Krenko’s Enforcer
1 Rummaging Goblin
1 Carrion Crow
1 Paragon of Fierce Defiance
2 Scrapyard Mongrel
1 Hoarding Dragon
1 Soul of Innistrad

1 Hot Soup
1 Heat Ray
1 Rogue’s Gloves
2 Inferno Fist
1 Lightning Strike
1 Meteorite
1 Covenant of Blood

7 Swamp
10 Mountain

:Sideboard

1 Solemn Offering
1 Return to the Ranks
1 Wall of Fire
2 Island
1 Roaring Primadox
1 Dauntless River Marshal
1 Shrapnel Blast
1 Oreskos Swiftclaw
1 Act on Impulse
1 Staff of the Wild Magus
1 Necromancer’s Stockpile
1 Blastfire Bolt
1 Paragon of Open Graves
1 Oppressive Rays
1 Brood Keeper
1 Negate
1 Selfless Cathar
1 Avarice Amulet
1 Plains
1 Black Cat
1 Shadowcloak Vampire


白黒

Game1 相手エンチャントデッキで影外套の吸血鬼に永遠の口渇がつくも、溜め込むドラゴンと相打ち。そのドラゴンが持ってきたならず者の手袋をクレンコの処罰者につけて勝ち。
Game2 土地2枚で止まって死亡。
Game3 後手選択。永遠の口渇と神聖なる好意と名誉の印が付いた魔女の使い魔(5/8)という謎生物が相手に出来るもチフス鼠がいるので殴ってこれない。クレンコの処罰者と熱いスープですり抜けて勝ち。

青黒

Game1 ジョルベイの闇潜みが出てダメージレース面倒になるかもと思ったが、チフス鼠引いて地上は膠着。空は溜め込むドラゴンで制圧。相手の神器を松明の悪鬼で割って勝ち。
Game2 1匹目の天空のアジサシは即稲妻の一撃するもお代わり。屍食いカラスも出て、地上と空での壮絶なダメージレース。屑鉄場の雑種犬は潰瘍化でその後虚空への突入で2体バウンスされたが、相手が後続を引いてなかったため、業火の拳と隕石が間に合って相手を一掃。憑依された板金鎧も松明の悪鬼で割って勝ち。

白青

Game1,2ともに三つぞろいの霊魂2連打で負け。まあしょうがない。

3-7で一回だけ爛れ暗がりを取るタイミングあったけど隕石取ってた。屑鉄場の雑種犬を考えると隕石とるよなぁ。

MO M15 4-3-2-2

2014年9月12日 MO
1-1はかき立てる炎からだが赤はやらせてもらえない雰囲気。2-1も包囲ドラゴンで一瞬青赤の夢を見るも一瞬だけ。
安い青と除去の黒だけ取って枚数が足りないので無理やり白タッチ。安定の1没だとSubmitした時点では思いました。

1 Typhoid Rats
1 Welkin Tern
1 Black Cat
1 Child of Night
1 Research Assistant
1 Dauntless River Marshal
1 Frost Lynx
1 Gargoyle Sentinel
1 Necrogen Scudder
1 Zof Shade
1 Amphin Pathmage
1 Nimbus of the Isles
1 Kapsho Kitefins

1 Ulcerate
1 Sign in Blood
1 Eternal Thirst
2 Peel from Reality
1 Negate
1 First Response
1 Statute of Denial
2 Flesh to Dust

2 Evolving Wilds
1 Plains
7 Island
7 Swamp

2 Tireless Missionaries
1 Heliod’s Pilgrim
1 Warden of the Beyond
1 Plains
1 Stoke the Flames
1 Siege Dragon
1 Generator Servant
2 Mind Rot
2 Undergrowth Scavenger
1 Forest
1 Blastfire Bolt
1 Torch Fiend
1 Shield of the Avatar
1 Lava Axe
1 Carnivorous Moss-Beast
1 Island
1 Caustic Tar


赤黒

Game1 相手がエンチャントを張るタイミングに、潰瘍化、現実からの剥離を合わせることが出来て勝ち。
Game2 相手が4マナストップ。

白赤

Game1 研究助手のおかげでライフ7で踏みとどまって、初期対応から出したトークンに永遠の口渇貼って、捲くって勝ち。
Game2 きちんと無私の聖戦士の能力を使ってくれたら負けだったが相手がクリックミスして勝ち。

白青

Game1 相手先手ダブマリ。ガーゴイルの歩哨が空から殴って、三つぞろいの霊魂を否認で勝ち。
Game2 天空のアジサシがダメージを刻みつつ、カプショ海の飛行魚を肉は塵に、テーロスの魂も肉は塵に、カミソリ足のグリフィンは潰瘍化と除去を全部使う。相手から集団の石灰化だが、最後のクリーチャーカプショ海の飛行魚が相手のライフを削って勝ち。

なんかわからんけど3-0。何故なんだろう。

MO M15 8-4

2014年9月11日 MO
4-3-2-2が始まったばかりだったので、すぐに始まりそうだった8-4へ。
1-1は貪る光だけど、当然白は流れてこずに、赤や黒へ浮気してたら2-2で燃え盛る怒り、3-1で火炎放射で何とかデッキになった。
火炎放射引いたときしか勝ってないから、毎回火炎放射引いてるように見えるね。

1 Child of Night
1 Bronze Sable
1 Altac Bloodseeker
1 Torch Fiend
1 Goblin Roughrider
2 Gargoyle Sentinel
1 Necrogen Scudder
1 Carrion Crow
1 Rummaging Goblin
1 Accursed Spirit
1 Zof Shade
1 Scrapyard Mongrel
1 Brood Keeper
1 Thundering Giant

1 Hammerhand
1 Sign in Blood
1 Shrapnel Blast
1 Inferno Fist
1 Flesh to Dust
1 Burning Anger
1 Cone of Flame
1 Blastfire Bolt

1 Evolving Wilds
7 Swamp
9 Mountain

1 Swamp
1 Paragon of Gathering Mists
1 Statute of Denial
1 Wall of Fire
1 Razorfoot Griffin
1 First Response
1 Devouring Light
1 Island
1 Charging Rhino
1 Siege Wurm
1 Vineweft
1 Radiant Fountain
1 Clear a Path
2 Foundry Street Denizen
1 Peel from Reality
1 Festergloom
1 Fugitive Wizard
1 Feral Incarnation
1 Undergrowth Scavenger
1 Witch’s Familiar


黒t青LO

Game1 アルタクの求血者が出てる場面で火炎放射で3体焼きが決まって脳汁でそう。燃え盛る怒りも引いて勝ち。
Game2 2Tに研磨時計。こちらの土地が3枚で止まったこともあってライブラリアウト負け。
Game3 相手またも2Tに研磨時計だが土地2枚で止まって勝ち。

黒緑t赤

Game1 相手後手1マリの上、土地が3枚で2t止まったので、こちらの初動4Tの手札が間に合い、引いてきた3Tのゴブリンの荒くれ乗り、4T落とし子の守り手、5T落とし子の守り手に業火の拳と動いて勝ち。
Game2 ザスリッドの隠し刃が出てくるも相手マナフラッド。こちらはかき回すゴブリンが手札を入れ替えつつ押して行き、最後は業火の拳と燃え盛る怒りが付いた松明の悪鬼という謎生物で勝ち。


白青t黒

Game1 ヘリオッドの巡礼者に神聖なる好意が付いて地上が止まる。天麗のペガサスに神聖なる好意が付いたのは、即爆炎の稲妻。屍気を飛ばすものを心鍛のゴーレムへの3体ブロックで使ってしまうプレイミスもあったけど落とし子の守り手に槌手をつけてドラゴントークンをだし、ようやく2枚目の沼引いて、ヘリオッドの巡礼者を肉は塵にして攻撃開始。最後は松明の悪鬼で隕石を壊して飛空士の修繕屋を飛ばせなくして勝ち。
Game2 2Tペガサス、3Tイカ、4Tペガサスに神聖なる好意、5Tにも神聖なる好意で5枚目の土地を引くのが1T遅くて負け。でも今リプレイ見直したら、相手否認構えてるからどちらにしても負けてたね。
Game3 相手1マリでも3Tイカ、だけど白マナでない。火炎放射は否認されたけど、屍気を飛ばすものと呪われたスピリットが最後まで止まらなかったので勝ち。


タルキールのカードでJeskay Ascendancyが強そうなのでデッキ作ってみた。

4 羽ばたき飛行機
4 万神殿の兵士
3 プリマーズ
4 扇動者

4 急報
4 3つ子

4 バネ葉ドラム

2 軍事情報
4 ハサミ
4 ジェスカイアセンダンシー
1 ヘリオッドの槍

土地22(ダークスティールの城砦4を含む)

弱そう。

MO M15 4-3-2-2

2014年9月7日 MO
1-1は嵐潮のリバイアサンから、1Pack目は青の流れが良くてよーし青単作っちゃうぞ。と思うも
2-2稲妻の一撃、2-4火炎放射!!!で青t赤に。
そして3Pack目で青いカードも赤いカードも流れてこずにデッキが強化できず不安になりながら終了。

2 Bronze Sable
1 Research Assistant
1 Welkin Tern
2 Aeronaut Tinkerer
1 Illusory Angel
1 Paragon of Gathering Mists
1 Jalira, Master Polymorphist
1 Amphin Pathmage
2 Glacial Crasher
1 Stormtide Leviathan

1 Void Snare
1 Tyrant’s Machine
3 Lightning Strike
1 Negate
1 Divination
1 Polymorphist’s Jest
1 Statute of Denial
1 Cone of Flame

11 Island
5 Mountain
1 Shivan Reef

1 In Garruk’s Wake
1 Plains
1 Feast on the Fallen
1 Back to Nature
1 Fugitive Wizard
1 Meditation Puzzle
1 Waste Not
1 Wall of Fire
1 Soul of Zendikar
1 Flesh to Dust
1 Festergloom
1 Witch’s Familiar
1 Crowd’s Favor
1 Marked by Honor
1 Belligerent Sliver
1 Swamp
1 Invisibility
1 Runeclaw Bear
2 Satyr Wayfinder
1 Chief Engineer


緑青

Game1 相手1Tエルフの神秘家、2T新緑の安息所といい動き。が研究助手をだすと網投げ蜘蛛、スズメバチの巣を呼んだ後ピタっと動きが止まる。相手マナフラッド?のうちにアンフィンの抜け道魔道士がダメージ刻んで勝ち。
Game2 エルフの神秘家と春のシャーマン*2を火炎放射で焼いて殴る。草タイタン出てくるけど、アンフィンの抜け道魔道士がダメージすり抜けて勝ち。

白青

Game1 相手の序盤を火炎放射でしのいで練達の変身術士、ジャリラで嵐潮のリバイアサンを呼ぶぞと思うも手札にきてしまう。それでも最後はリヴァイアサンが出せて勝ち。
Game2 序盤押されて、不利なブロックを強制されて、最後衆生の熾天使が出てきて負け。
Game3 相手が土地2枚で1t止まったのと衆生の熾天使をカウンター出来て勝ち。

緑黒t白

Game1 相手平地から入って2T陽刃のエルフ。サテュロスの道探しを侵入する生物種で戻してやりたい放題だけどこちら土地3で止まって何も出来ず。サテュロスの道探しで落ちるカードがみんな強くて絶望しか見えない。そのまま殴られて負け。
Game2 天空のアジサシは潰瘍化され、サテュロスの道探しを3体連打する相手。こちら練達の変身術士、ジャリラを出すも相方おらず。マナオープンで構えている為か包囲ワームを唱えずにサティロス達が殴ってくる。ああコンバットトリック持ってるのねとわかっていてもライフがなくて3T後ぐらいにブロックせざるを得ない。当然かき集める勇気で死亡。
続けて幻影の天使、嵐潮のリバイアサンと引いてきて出したけど、血の誓約、肉は塵にで死亡。負け。

決勝の相手はデッキつよすぎだよなぁ。緑と黒の強いカード全部あそこだったもんな。
あと新クライアントのリプレイゲームのGameの順番が実際とあってないバグはいつ直るんだろうか?

MO M15 4-3-2-2

2014年9月6日 MO
今回はひどい。いやいつもひどいのだが、久々にMO4-3-2-2の魔境を垣間見た。
ことの起こりは、1-4で巣主スリヴァーが流れてきたので、今日CDC-GPT上海のM15シールドでぼろ負けしたので
スリバーデッキ作るかと思ってやってみた。
2-1で新緑の安息所を取ったりと無理をしながら出来たのがこんな感じ。
まあ、安定の一没だよねと思いながらプレイ。

1 Sunblade Elf
1 Typhoid Rats
1 Venom Sliver
1 Belligerent Sliver
1 Satyr Wayfinder
1 Witch’s Familiar
2 Invasive Species
2 Undergrowth Scavenger
1 Accursed Spirit
1 Zof Shade
1 Gravedigger
1 Nightfire Giant
1 Charging Rhino
1 Sliver Hivelord
1 Constricting Sliver

1 Stab Wound
2 Verdant Haven
1 Meteorite
1 Nissa’s Expedition
1 In Garruk’s Wake

2 Evolving Wilds
1 Plains
1 Island
5 Swamp
1 Mountain
7 Forest

:Sideboard

1 Mountain
2 Chronostutter
1 Island
2 Solemn Offering
1 Mind Rot
1 Chasm Skulker
1 Lava Axe
1 Aggressive Mining
1 Eternal Thirst
1 Soulmender
1 Sungrace Pegasus
1 Swamp
1 Life’s Legacy
1 Rummaging Goblin
1 Overwhelm
2 Will-Forged Golem
1 Living Totem

1R 黒赤

Game1 相手のクリーチャーの線が細くて、影外套の吸血鬼を束縛スリヴァーでどかして、突進するサイを出だすとこれが止まらない。そのままサイが殴って勝ち。
Game2 土地2でキープしてそのまま土地引かずに負け。
Game3 屍気を飛ばすものと轟きの巨人で殴られるも夜火の巨人を出して後続を殺しつつ巣主スリヴァーを出す。相手は喧嘩屋の板金鎧を出してるにもかかわらず憑依された板金鎧を出すなどのミスを重ねて、最後私もミスったけど勝ち。

2R 白黒

Game1 土地が3枚で止まってデッキを見せたくないので投了。
Game2 相手後手ながら急報から三つぞろいの霊魂といい動きだが白単でこちらの呪われたスピリットが止まらない。スピリットトークンに名誉の印を張ったので刺し傷でダメージレースを逆転させて、結局これが効いて勝ち。
Game3 相手急報と精油の壁しか出してこない。なので後手4Tのグレイブディガーが間に合う。で、ニッサの探検をはさんでの7Tガラクの目覚め。相手も集団の石灰化打つけど束縛スリバーは白なので破壊されない。最後のブロッカーを巣主スリヴァーでどかして勝ち。

3R 赤白

Game1 相手鋳造所通りの住人、発生器の召使いといい回り。さすがに決勝だからあっさり殺されるかと思う。が、3Tに侵入する生物種を土地を戻しがら出すとピタっと動きが止まる。そのまま7マナまで何もしてこない。マナフラッドかもしれないけど何でその手札キープしたん?。
突進するサイは即、熱光線されたけど巣主スリヴァーを出すと相手投了。
Game2 相手今度は、無私の聖戦士、鋳造所通りの住人から深夜の護衛。今度はサテュロスの道探しを戻しつつ侵入する生物種をだすと深夜の護衛しか殴ってこない。それなら、余裕があるので進入する生物種で道探し継続すると巣主スリヴァーやらグレイブディガーが落ちてがっかり。
でも束縛スリヴァーだけは残ったので、深夜の護衛を束縛しつつ侵入する生物種で殴る。精神腐敗で相手の手札0にしてから、さらに好戦スリヴァーと毒牙スリヴァーで束縛して殴る。トップデッキの熱光線で束縛スリバーを失ったものの2体でないとブロックできないが強くて勝ち。

と、なんか3-0しちゃいました。そりゃこんなところで運を使ってれば、リアルでボロ負けするはずだよ。


MO M15 4-3-2-2

2014年9月4日 MO
1-1はイーサーンで1-2アジャニの群れ仲間、1-3不屈の河川司令官で白緑t青か白青t緑かと思うも白も緑も流れてこない。
1-4で激しい抵抗の模範、1-5飛空士の修繕屋と来て、あ、これはいつもの赤青だと思ったら
2-1で火炎放射、3-1新たなるファイレクシアの魂、3-4溜め込むドラゴンでデッキが締まった。

2 Forge Devil
2 Torch Fiend
1 Research Assistant
1 Borderland Marauder
1 Frost Lynx
1 Aeronaut Tinkerer
1 Rummaging Goblin
2 Paragon of Fierce Defiance
1 Scrapyard Mongrel
1 Amphin Pathmage
1 Soul of New Phyrexia
1 Hoarding Dragon
1 Nimbus of the Isles

1 Inferno Fist
2 Peel from Reality
1 Negate
1 Divination
1 Into the Void
1 Cone of Flame

1 Darksteel Citadel
7 Island
9 Mountain

1 Yisan, the Wanderer Bard
1 Staff of the Mind Magus
1 Mountain
1 Solemn Offering
1 Feast on the Fallen
1 Ajani’s Pridemate
1 Dauntless River Marshal
1 Act on Impulse
1 Forest
3 Foundry Street Denizen
1 Hammerhand
1 Radiant Fountain
1 Statute of Denial
1 Nimbus of the Isles
1 Glacial Crasher
1 Blastfire Bolt
1 Negate
1 Invisibility
1 Wall of Fire



赤白

Game1 気持ちよく展開してたら相手も火炎放射持ってた。こちらも火炎放射するもマナフラッドで死亡。
Game2 押せ押せで展開し、相手は初期対応を張るも、虚空への突入、霜のオオヤマネコを絡めてライフつめて最後はアンフィンの抜け道魔道士でフィニッシュ。火炎放射引かれてたら負けだったけど引かれなかった。。
Game3 相手の初動をいなしつつこちらにゴブルーターと諸島の雨雲が残ったところで火炎放射。相手の返しの全展開をこちらも火炎放射で仕留める。そこから赤模範*2をせこく引いて勝ち。

白黒

Game1 相手2マリガンしたら投了した。どうゆうことなの?
Game2 相手の初動を耐えては止めたものの、屍食いカラスが止まらない。ようやく5マナで溜め込むドラゴンは屍噛みでやられるもののそれで持ってきたダークスティールの城塞で飛空士の修繕屋が飛行を持って、やっと膠着状態に。
あとは、2マナを残しながらゆっくりと展開すると、相手がフルアタック。案の定の清められた突撃を否認すると相手投了。

赤白t白黒?

Game1 山3枚で青い呪文4枚をマリガンして土地1をマリガン。ダブマリの割には頑張ったがかき立てる炎で負け。
Game2 6マナまで耐えて新しいファイレクシアの魂までつなげて勝ち。
Game3 三つぞろいの霊魂を否認したり、落とし子の守り手を爆炎の稲妻してぎりぎり耐えたかと思ったらかき立てる炎で負け。
ところで相手のデッキに入っていたヨーグモスの墳墓、アーボーグは何のために入っていたんだろう? ジョルベイのマナ用かな?

3-0ならず、残念。

いつもMOの(勝った)ドラフトの記録ばかりなのもアレなんでたまにはFF14の話題でも。

・先週行われたFF14一周年記念14時間生放送を結局全部見た。(除くFFチャンネル)
・アニムスできた。(ノウスでないのがポイント)

こんなもんかな。
習慣でやっているので取り立てて話題ないですね。
まあ、書いても分からんってのもありますが。

MO M15 4-3-2-2

2014年8月29日 MO
1-1に女王スズメバチと火炎放射があってすごい悩んで女王スズメバチ。で結局出来たのは赤緑。

2 Elvish Mystic
1 Forge Devil
1 Runeclaw Bear
1 Wall of Mulch
1 Venom Sliver
2 Torch Fiend
1 Reclamation Sage
1 Netcaster Spider
1 Roaring Primadox
1 Shaman of Spring
1 Kird Chieftain
1 Thundering Giant
1 Ancient Silverback
1 Hornet Queen
1 Genesis Hydra

1 Gather Courage
1 Lightning Strike
1 Hunt the Weak
1 Burning Anger
1 Meteorite
1 Blastfire Bolt

2 Evolving Wilds
6 Mountain
9 Forest

:Sideboard

1 Aeronaut Tinkerer
1 Plains
2 Swamp
1 Unmake the Graves
1 Fugitive Wizard
1 Glacial Crasher
1 Overwhelm
1 Gravedigger
1 Coral Barrier
1 Crippling Blight
1 Cruel Sadist
1 Clear a Path
1 Ranger’s Guile
1 Vineweft
1 Plummet
1 Hunter’s Ambush
1 Undergrowth Scavenger
1 Miner’s Bane
1 Tyrant’s Machine


緑白

Game1 相手からカロニアのツイングローブとか出てくるも女王スズメバチにたどり着いて勝ち。
Game2 炉の小悪魔を咆哮するプリマドックスで再利用して勝ち。

黒緑

Game1 除去したり除去られたりしながらもこちらの頭数が多くなって勝ち。
Game2 放浪の吟遊詩人、イーサーンが出てくるも咆哮するプリマドックスで女王スズメバチを出し入れ始めたら相手投了。

黒白

Game1 密林の酋長には抑圧的な光線が張られるが、シルバーバックに燃え盛る怒りが付いて勝ち。
Game2 今度は密林の酋長に燃え盛る怒りを付ける。相手呪われたスピリットを囮に墓穴の模範に光波の護法印をつけるが、こちらのほうが打点が高くて殴れない。肉は塵にはレインジャーの悪知恵で弾いて、女王スズメバチまで出して勝ち。

さすがにデッキが強すぎて全部2-0だった。

MO M15 4-3-2-2

2014年8月28日 MO
1-1が起源のハイドラと密林の酋長が同居するパックで、レアを取ったら1-2でも密林の酋長が取れて、お赤緑かと思うも緑の流れが悪く、結局いつもの赤青。
1-10で飛空士の修繕屋や2-3で窮地の主とか青不人気すぎだろ。

1 Forge Devil
1 Bronze Sable
1 Research Assistant
1 Goblin Kaboomist
1 Phyrexian Revoker
2 Torch Fiend
1 Rummaging Goblin
1 Frost Lynx
1 Aeronaut Tinkerer
1 Illusory Angel
1 Juggernaut
1 Paragon of Fierce Defiance
1 Scrapyard Mongrel
1 Amphin Pathmage
1 Thundering Giant
1 Master of Predicaments

1 Peel from Reality
1 Inferno Fist
1 Lightning Strike
1 Divination
1 Stoke the Flames
1 Meteorite

1 Darksteel Citadel
7 Island
9 Mountain

1 Chronostutter
1 Genesis Hydra
1 Vineweft
1 Ranger’s Guile
1 Hunter’s Ambush
1 Invisibility
1 Profane Memento
2 Plains
1 Forest
1 Belligerent Sliver
1 Staff of the Mind Magus
2 Tyrant’s Machine
1 Clear a Path
1 Rummaging Goblin
1 Kird Chieftain
1 Glacial Crasher
1 Brawler’s Plate
1 Hot Soup
1 Negate

1R 赤白

ゴブリンのドカーン物取扱者が2つ地雷を設置した上で屑鉄場の雑種犬とアンフィンの抜け道魔道士が強くて勝ち。
かき回すゴブリンで土地を捨てまくり、相手の業火の拳にレスポンスして、ブロッカー全部寝かせてかき立てる炎が決まって勝ち。

2R 緑白

相手3マナで2T止まってくれたので勝ち。
春のシャーマンを侵入する生物種で戻してと、のんびりアドを取っている相手に轟きの巨人で襲い掛かって勝ち。

3R 黒緑

相手先手の1T残酷なサディストにちょっと苦戦するも無事かき立てる炎引いて勝ち。
相手除去ハンドみたいで5Tまで動いてこなかったので2,3,4,5Tと全部生物展開して勝ち。

今週の土曜日は晴れる屋TCの1周年記念シールドに行きます。Top8に残れてロチェスター出来るといいな。

MO M15 4-3-2-2

2014年8月21日 MO
勝ったときだけ更新する。
1-1はアジャニの群れ仲間だったけど、1-2で激しい抵抗の模範が流れてきて赤緑に乗り換えたら、3Pack目で祭った。
3-1 シャンダラーの魂
3-2 女王スズメバチ
3-3 火炎放射

1 Forge Devil
1 Satyr Wayfinder
1 Venom Sliver
1 Generator Servant
1 Bronze Sable
1 Rummaging Goblin
2 Krenko’s Enforcer
1 Netcaster Spider
1 Paragon of Fierce Defiance
1 Juggernaut
2 Scrapyard Mongrel
2 Charging Rhino
1 Soul of Shandalar
1 Hornet Queen

1 Life’s Legacy
2 Verdant Haven
1 Meteorite
1 Cone of Flame
1 Feral Incarnation

1 Darksteel Citadel
8 Mountain
8 Forest

2 Swamp
1 Mountain
1 Fugitive Wizard
2 Vineweft
1 Ranger’s Guile
1 Hammerhand
1 Clear a Path
2 Plummet
1 Ajani’s Pridemate
1 Ephemeral Shields
1 Staff of the Wild Magus
1 Lava Axe
1 Meditation Puzzle
1 Gather Courage
1 Roaring Primadox
1 Siege Wurm
1 Shrapnel Blast
1 Naturalize

1R 黒緑t赤

いわゆる除去コンぽかったので、サイドからレインジャーの悪知恵とかき集める勇気を入れて耐えて勝ち。
3Game通じて1度も女王スズメバチとシャンダラーの魂引かなかったのでこの対戦が一番つらかった。

2R 白青

Game1はシャンダラーの魂で、Game2は女王スズメバチで勝ち。

3R 赤黒

両ゲームとも新緑の安息所から隕石につなげてシャンダラーの魂。マジック簡単。

あ、神戸は行かないので行く人頑張ってください。

でTop4でした。
まあ、PTQの裏番組なので15人だったんですけどね。
そして、1RとTOP4SEで、千葉が誇る世界の魔王「殿堂」三原さんに負けました。

デッキは殴りエルフ。14ロード入れておけば除去が先に尽きるんじゃねデッキです。
リストは割愛。LMCページにアップされてました。(リンクがうまく貼れない)

TOP4SEで対戦後すぐに指摘されましたが、後手2T目にイラクサの歩哨が殴りに言ったのがミスプレイだと。
確かに瞬唱の魔道士と相打ちしてしまって、展開が1T遅れて結果、5Tのキキジキが間に合ってしまったので、今冷静に考えるとミスプレイですね。
せっかくの聴牌ハンドだったのだから、2Tにカウンターがないことにかけて全展開するべきでした。
これをその場で、相手のデッキに対してすぐ指摘できるのがさすがだと思いました。

で、その後のM15ドラフト。

1-1 包囲ドラゴン、2-2 火炎放射 2-3 夜火の巨人、 3-1 シャンダラーの魂
っていうせこい引きで出来た赤黒デッキが強かったんですが、2Rのマスノさんの赤青に負け。
まあ、勝っても決勝で待っていたのは三原さんだったんですけど。

デッキだけ。
1 チフス鼠
1 青銅の黒豹
2 夜の子
2 魔女の使い魔
1 ゴブリンの荒くれ乗り
1 かき回すゴブリン
1 墓穴の模範
1 夜火の巨人
2 心鍛のゴーレム
1 シャンダラーの魂
1 包囲ドラゴン

1 潰瘍化
1 ひどい荒廃
1 化身の盾
1 血の署名
2 肉は塵に
1 火炎放射
1 血の誓約

11 沼
7 山


1-1は火炎放射から、レアはリヴァイアサンだったけどTOP1コモンアンコモンなら取るしかない。
1-2で再供給を取って緑赤を目指すも全く緑が流れてこないのでいつもの青赤。
ついに生物13体。どこまで減らせるかにチャレンジしてるのか?

1 Research Assistant
1 Torch Fiend
1 Bronze Sable
1 Borderland Marauder
1 Rummaging Goblin
1 Frost Lynx
1 Aeronaut Tinkerer
1 Krenko’s Enforcer
2 Scrapyard Mongrel
1 Paragon of Fierce Defiance
1 Amphin Pathmage
1 Thundering Giant

1 Shield of the Avatar
1 Heat Ray
1 Rogue’s Gloves
1 Peel from Reality
1 Negate
1 Dissipate
1 Divination
1 Into the Void
1 Cone of Flame
1 Jace’s Ingenuity

1 Evolving Wilds
8 Island
8 Mountain

:Sideboard

1 Restock
1 Staff of the Flame Magus
1 Shadowcloak Vampire
1 Unmake the Graves
1 Circle of Flame
1 Oreskos Swiftclaw
1 Triplicate Spirits
2 Divine Favor
1 Kinsbaile Skirmisher
1 Clear a Path
1 Chord of Calling
1 Chronostutter
1 Foundry Street Denizen
1 Rotfeaster Maggot
1 Undergrowth Scavenger
1 Swamp
2 Island
1 Peel from Reality
1 Negate


1R 白青

Game1 化身の盾を装備した屑鉄場の雑種犬が激しい抵抗の模範で大きくなって勝ち。
Game2 サイドインした炎の円を前に相手の無私の聖戦士*2がもじもじ。新たな夜明けの模範を出して殴ってきたところを熱光線してさようなら。
なんとなくリヴァイアサンを取っていたっぽいのでマナが溜まってびくびくしたけど、特に何もなく勝ち。

2R 緑黒

Game1 化身の盾が地上を支えて、飛行と威嚇でポチポチと。あ、解き放たれし者、オブ・ニクシリスはカウンターです。
Game2 相手のサテュロスの道探しがオブ・ニクリシスを墓地に落としてくれた。さっきもイーサンを墓地送りにしていたし優秀だな、お前。
だが、無駄にかき回すゴブリンを死なせたプレイミスもあり、屍食いカラスが止まらなくて負け。
Game3 先手で国境地帯の匪賊、飛空士の修繕屋、霜のオオヤマネコと押し込んでいって、相手の初動が4Tだったので勝ち。

3R 赤緑

Game1 序盤の猛攻撃をライフ3で耐えて火炎放射。まさに薙ぎ払えって感じ。その後相手のマナフラッドに助けられて勝ち。
Game2 相手が2/2だけでストップしていたのでまたも火炎放射。マジック簡単。

否認の点数がガンガン上がってる。

Listenerさん一押しの熱いスープと屑鉄場の雑種犬*2が2パックの後半で流れてきて取ったら、3-1が火炎放射だったので、強引に色変え。
いろいろ足りない気がするけど3-0できました。

1 Welkin Tern
1 Bronze Sable
1 Research Assistant
1 Illusory Angel
1 Coral Barrier
1 Aeronaut Tinkerer
1 Wall of Fire
2 Scrapyard Mongrel
1 Juggernaut
1 Nimbus of the Isles
1 Thundering Giant
1 Will-Forged Golem
1 Glacial Crasher

1 Hot Soup
1 Negate
1 Peel from Reality
1 Lightning Strike
2 Dissipate
1 Into the Void
1 Jace’s Ingenuity
1 Cone of Flame

10 Island
7 Mountain

:Sideboard

1 Resolute Archangel
1 Vineweft
1 Staff of the Mind Magus
2 Festergloom
1 Mind Rot
1 Necrobite
1 Covenant of Blood
1 In Garruk’s Wake
1 Child of Night
1 Black Cat
1 Typhoid Rats
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Mountain
1 Forest
1 Clear a Path
1 Foundry Street Denizen
1 Sign in Blood
1 Witch’s Familiar
1 Statute of Denial
1 Hammerhand

1R 緑青

2Game目をまったく無警戒の霊気渦竜巻で落とすも、ネタが分かれば、アンブロッカブルの赤いスープがぶっささって勝ち。
ハイライト:相手の現実からの剥離->現実からの剥離->否認->否定の法典

2R 白緑t青

相手のデッキの強いところをまったく引かれず、不屈の河川司令官やヘリオッドの巡礼者しか出なかったので押せ押せで勝利。

3R 赤白

Game1 土地が3枚で止まって負け。
Game2 相手の土地が1枚で止まって勝ち。
Game3 相手が低マナ域の生物しか引かないので、轟きの巨人で押して、ブロックされたら現実からの剥離->幻影の天使とアドを取って、最後は虚空への突入で勝ち。

赤いスープ強かったけど、単純に屑鉄場の雑種犬が強いだけな気がする。(その割りに流れてくるのは4-3-2-2だからかな。)
同じく心鍛のゴーレムも強い割りに流れてくるイメージ。

久々に3-0できました。デッキは青白。

2 Welkin Tern
1 Dauntless River Marshal
2 Research Assistant
1 Bronze Sable
1 Chasm Skulker
1 Frost Lynx
1 Aeronaut Tinkerer
1 Wall of Frost
2 Paragon of Gathering Mists
1 Nimbus of the Isles
1 Will-Forged Golem

1 Hot Soup
1 Ephemeral Shields
1 Peel from Reality
1 Tyrant’s Machine
1 Pillar of Light
2 Divination
1 Marked by Honor
1 Into the Void

1 Evolving Wilds
5 Plains
11 Island

1 Swamp
1 Island
1 Hydrosurge
1 Fugitive Wizard
1 Grindclock
1 Mind Rot
1 Encrust
1 Warden of the Beyond
1 Scrapyard Mongrel
1 Paragon of Fierce Defiance
1 Zof Shade
1 Cone of Flame
1 Blood Host
1 Unmake the Graves
1 Chronostutter
1 Blastfire Bolt
1 Miner’s Bane
1 Midnight Guard
2 Negate
1 Military Intelligence

1R 赤黒

除去コンデッキだったのでサイドから否認と研磨時計を突っ込んで、時計は仕事しなかったけど、否認で除去を交わして勝ち。

2R 白緑

テーロスの魂、女王スズメバチ、残忍な実体化と入った化け物のようなデッキ。特にスズメバチはこのデッキ対処法がない。
2Game目にテーロスの魂出されて負けを覚悟するも、青模範2枚で霜の壁が2/9になって、このタイミングしかない場面で霜のオオヤマネコ、現実からの剥離を引いて勝ち。Game3は土地2で止まってまた負けを覚悟するも、相手マナフラッドで、初動のテーロスの魂を光の柱、残忍な実体化を否認して勝ち。

3R 赤黒

鋳造所通りの住人からビートしてくるもライフ5で持ちこたえたら相手投了。
2本目も霜のオオヤマネコ、現実からの剥離、否認で初動を交わし、包囲ドラゴンを光の柱して勝ち。

Listenerさんお勧めの熱いスープは毎回サイドアウトしてました。

今週の予定

2014年8月1日 MTG
千葉駅前のLMC兼GPT神戸に行こうと思うんだけど、32人だと予約で埋まっちゃって当日枠ないかな?
確認したら、LMC日曜日だった。大人しく土曜日のCDCに行きます。

そして、最大の問題は楽園の拡散が4枚足りないこと。先週晴れる屋で買おうと思ったら1枚1Kだった。
千葉方面で土曜日に大会がなかったので行ってみた。
東西線一本なので実はここが(時間的には)一番近いかも。

もらったプールが強くて、どの色で組めそうだけど前のめり赤白で。

1 Evolving Wilds
8 Plains
8 Mountain

1 Forge Devil
1 Torch Fiend
1 Generator Servant
1 Goblin Rabblemaster
1 Rummaging Goblin
1 Thundering Giant
1 Miner’s Bane

1 Raise the Alarm
1 Kinsbaile Skirmisher
1 Sungrace Pegasus
1 Midnight Guard
1 Heliod’s Pilgrim
1 Paragon of New Dawns
1 Razorfoot Griffin
1 Ajani Steadfast

1 Juggernaut

1 Lightning Strike
1 Stoke the Flames
1 Heat Ray

1 Oppressive Rays
1 Ephemeral Shields
1 Marked by Honor

1 Tyrant’s Machine

レアのアジャニとゴブリンの熟練扇動者が単体でも強いのにシナジってるのがお気に入り。

で4-0からID,IDで一位通過したけど、決勝ドラフトはだめだめ赤青で2没。
まあ、M15で12Packになったからよしとしましょう。

ちなみに、プレリ(CDC)もドラフトカーニバル(LMC)も行ったんだけど、
勝たないと書くモチベーションが出ないのです。

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